Mittwoch, 28. November 2012

WonderOaks - Elfen- und Phantasy-Sim

Heute möchte ich Euch einmal auf eine Elfen-Sim entführen. Auf dem Land sind viele Posebälle im Gras versteckt. Die Landschaft ist sehr gut gestaltet und man kann hier mal so richtig auf Entdeckungsreise gehen. Nur, die Elfen dürft Ihr nicht stören. Sie wohnen versteckt über den Bäumen. Wer sucht, der findet vielleicht den einen oder anderen Aufgang in ihre Welt.














Ihr findet diesen zauberhaften Platz unter folgender URL: http://maps.secondlife.com/secondlife/WonderOaks/100/232/45

Dienstag, 27. November 2012

Schnee für den Winter

Gerade ist mein neuer SnowMaker fertig geworden. Der SnowMaker kann kopiert und mehrfach auf dem eigenen Land gerezzt werden. Alle SnowMaker lassen sich mit einem HUD kontrollieren. Nach einem Klick auf den HUD kann die Anzahl der Schneeflocken, die die SnowMaker erzeugen sollen, festgelegt werden. Wer andere Werte für die Anzahl der Schneeflocken als die voreingestellten braucht, kann den HUD editieren und in der Beschreibung des HUDs drei Zahlen getrennt durch Komma eintragen. Diese Werte werden dann beim nächsten Klick auf den HUD im Menü angezeigt und an die SnowMaker geschickt.


Zu haben ist der SnowMaker im Secondlife-Marketplace. Viel Spaß im Schnee!

Montag, 5. November 2012

Radegast: ein textorientierter Secondlife-Client

Wer ab und zu auch andere Computer für den Zugang zu Secondlife benutzt, kennt sicher das Problem, dass nicht alle Computer mit der für Secondlife notwendigen Grafikkartenpower oder anderen Voraussetzungen ausgerüstet sind. Manchmal ist eine grafische Darstellung auch gar nicht notwendig, wenn man nur per Text-Chat mit seinen Freunden in Kontakt bleiben möchte. Für diese Anwendungsfälle wünscht man sich einen Client, der nicht so schwergewichtig wie die grafischen Viewer (original Secondlife-Viewer, Phoenix, Firestorm und viele andere) daherkommen, sondern Clients, die eine einfache Benutzeroberfläche bieten, mit der trotzdem viele Funktionen von Secondlife genutzt werden können.

Solch ein Client ist Radegast. Radegast läuft unter jedem Betriebssystem, unter dem eine .NET-Unterstützung zur Verfügung gestellt wird. Unter Windows kann diese (wenn nicht schon vorinstalliert) sehr leicht mittels Windows-Update installiert werden. Unter Linux ist die .NET-Unterstützung ebenfalls in Form von Mono vorhanden.

Mit Radegast hat man Zugriff auf die Freundesliste, Gruppen, das eigene Inventar, Ojekte in der Nähe und weitere Funktionen.

Der Chat mit Freunden ist mit diesem Client auch auf weniger leistungsfähigen Computern möglich. Seit kurzem ist sogar eine Funktion enthalten, welche einzelne Objekte in einer einfachen 3D-Ansicht darstellt. Wie ich finde, ein sehr gutes Programm, um auch ausserhalb des eigenen Computers mit Freunden in Kontakt zu bleiben oder z.B. Support für Kunden zu leisten.

Blog eingerichtet

Da ich seit Längerem auch auf Google+ unterwegs bin (siehe rechts den Link zu meinem Profil) und Google vielfältige Dienste zum Betreiben eines Blogs anbietet (blogger.com, Picasa, APPs), bot sich der Umzug zu Google geradezu an.

Linden Labs bietet zwar auf der eigenen Webseite für jeden eingeloggten Avatar auch eine Seite, die ungefähr einem vereinfachten Layout von Google+ entspricht, kann aber vom Funktionsumfang hier bei Blogger bei weitem nicht mithalten. Für Blogs sind die Linden Labs Seite auch eher weniger geeignet, da längere Texte dort nicht möglich sind.

Ich freue mich, Euch hier mein neues Blog präsentieren zu dürfen und hoffe auf kontruktive Kommentare. Vielleicht weiss ja auch gleich ein Leser eine Lösung zu dem Problem, mehrer Bilder in einer Galerie statt nur nacheinander im Blog anzuzeigen.

Viel Spaß beim Lesen!

Euer Myan

Donnerstag, 1. November 2012

Ausflug nach Paradise Farm Garden

Heute habe ich wieder eine wunderbar von Paradise Garden Farm SR gestaltete Sim besucht und möchte Euch die Bilder nicht vorenthalten. Es gibt viele Sims mit lieblos aneinandergereihten Würfeln, ganz besonders auf Mainland und dann auch noch auf jeder Höhe. Diese Sim zählt garantiert nicht dazu. Hier waren Künstler mit Verstand und auch dem Sinn fürs Schöne am Werk. Dieses Schmuckstück ist garantiert eine Reise wert.

















Bilder mit freundlicher Genehmigung von Serenah Raynier.

Wem die Inselgestaltung gefällt und der eine Sim sein Eigen nennt und gleichzeitig über ein gut gefülltes Konto verfügt, der kann die komplette Insel inkl. (fast) allen Objekten und Terraforming für die eigene Sim kaufen. Der Spaß kostet allerdings auch 50.000 L$… Das Anschauen kostet nichts ;)

Dienstag, 7. August 2012

Secondlife, Firestorm und Schatten

Vor Kurzem habe habe ich einen Screenshot aus Secondlife gesehen, der Schatten von Avataren und auch anderern Objekten anzeigt. Die Anzeige der Schatten mit dem Firestorm-Viewer wollte ich nun auch einmal ausprobieren. In den Standardeinstellungen sind höchstens die Atmosphären-Shader aktiviert. Bei Grafikkarten, die standardmäßig auf die Einstellung “Mittel” gesetzt sind, sind auch diese deaktiviert. Wer testen möchte, ob die eigene Grafikkarte auch erweiterte Schader zulässt, findet die Einstellungen hier:


Zum Vergleich der einzelnen Einstellungen habe ich ein paar Screenshots gemacht. Im folgenden Bild sind nur Atmosphären-Shader aktiviert:


Alle Prims und Avatare werfen noch keine Schatten. Mit der Aktivierung von “Licht und Schatten” und der Auswahl von “Sonne/Mond + Projektoren” ändert sich das:


Man sieht, dass der Sessel, die Liege und auch die Palme rechts oben einen Schatten werfen. Allerdings sind die Schatten noch nicht mit einer hohen Auflösung berechnet. Das geschieht erst mit der Aktivierung von “Ambient Occlusion”:


Dieses Bild wirkt nun schon sehr realistisch. Alle Prims und Avatare werfen weiche Schatten. Die guten alten Prims, wie sie z.B. bei Bäumen mit verkauft werden um einen Schatten auf dem Boden darzustellen, kann man nun getrost weglassen. Der Schatten ändert sich auch je nach Sonnenstand.

Eine weitere Einstellung ist noch “Schärftentiefe”. Allerdings scheint diese etwas zu straff eingestellt zu sein und ich konnte keinen Regler zum Einstellen der Schärfentiefe finden.


Schon in kurzer Entfernung sind Objekte unscharf. Deutlich sieht man das an der kleinen Palme und den Steinen im Hintergrund.

Ob die Schatten bei jedem gleich aussehen kann ich leider nicht sagen. Getestet habe ich mit einer GT9600 unter Linux mit aktuellem Nvidia-Treiber. Auch sollte man seine Grafikkarte nicht überlasten. Wenn die Grafikkarte nach der  Schader-Aktivierung nur noch im Turbogang lüftet, sollte man es vielleicht lassen.

Freitag, 11. Mai 2012

Streaming Musik bei Phoenix/Firestorm unter Debian/Ubuntu/Mint 64bit

Beim Einsatz von Firestorm oder Phoenix unter Linux in der 64bit-Variante kann es vorkommen, dass keine Parzellenmusik bzw. Streams wiedergegeben werden können. Grund hierfür ist, dass die Viewer 32bit-Anwendungen sind und meistens spezielle Kompatibilitätsbibliotheken zum Ansprechen des 64bit-Soundsystems fehlen.

Zur Problembehebung müssen unter Debian-artigen Linuxvarianten die Paket ia32-libs, libao4 und pulseaudio-esound-compat mit folgendem Befehl installiert werden:

sudo apt-get install ia32-libs libao4 pulseaudio-esound-compat
 
Anschließend muss man für Phoenix und Firestorm das Startskript (Dateiname ist snowglobe bzw. firestorm) anpassen. In der Zeile 11 entfernt man am Zeilenanfang das Kommentarzeichen (#), so dass die Zeile anschließend wie folgt aussieht:

export LL_BAD_OPENAL_DRIVER=x
 
Danach sollte die Wiedergabe von Streams in beiden Viewern auch unter 64bit-Linux-Systemen einwandfrei funktionieren.