Mein erstes Videoprojekt zur Präsentation eines Ortes. Gruselig gehts zu in Bentham Forest. Hinter jeder Ecke könnte sich ein Monster verbergen.
Donnerstag, 31. Januar 2013
Montag, 28. Januar 2013
Filmen in Secondlife
Seit kurzem unternehme ich die ersten Versuche, Filme in Secondlife aufzunehmen. Der Firestorm-Viewer lässt sich bestens mit einem SpaceNavigator von 3Dconnexion steuern. Die Filme nehme ich mit Fraps auf. Mein allererster Versuch:
In einem folgenden Beitrag werde ich noch näher auf die notwendigen Schritte und die Einstellungen beim Erstellen eines Films eingehen. Seid gespannt.
Montag, 21. Januar 2013
Home sweet home
Zum Vorgeschmack gibts hier schon einmal ein paar Bilder:
Dienstag, 15. Januar 2013
Garden of Dreams
Eine absolute Meisterleistung der farblichen und gestalterischen Abstimmung der Sim ist Garden of Dreams. Eine wunderschöne Atmosphäre lad zum Entspannen oder Tanzen ein. Außerdem können hier komplette Szenen für die eigene Sim erworben werden. Eine eigene Webseite informiert über Neuerungen auf der Sim.
The Far Away - Nostalgie im Weizenfeld
Wer gern durch Weizenfelder schlendert, findet sicher Entspannung in The Far Away. Mit der hier gezeigten Dampflok lassen sich auch noch viele andere schöne Fotos schießen. Die entsprechenden Sitzplätze wollen aber erst einmal gefunden werden. Viel Glück!
Partikel selbstgemacht
Jeder kennt sie: Partikel in Secondlife. Neben ganz banalen Sachen (wie z.B. Poofern) werden Partikel für eine Vielzahl von optischen Effekten eingesetzt: Feuer, Wasserfälle, Bling bei Schmuck und Nebel.
Für den Einsteiger hört sich das Erstellen eines Partikeleffekts erst einmal sehr kompliziert an, da in einem Partikelskript etliche Parameter eingestellt werden können. Um den Einstieg zu erleichtern, wurde The Particle Laboratory gegründet, welches Schritt für Schritt die Auswirkungen der einzelnen Parameter vorstellt und Beispiele bereit hält. Auch wird ein Generator bereitgehalten, mit dem man seinen eigenen Partikeleffekt einfach erstellen kann.
Wenn man die einzelnen Auswirkungen der Einstellungen kennt, sollte es nach dem Besuch des Kurses kein Problem mehr sein, Beispiel-Partikeleffekte an die eigenen Bedürfnisse anzupassen.
Für Nutzer des Firestorm-Viewers gibt es eine weitere Möglichkeit, auf einfache Weise Partikel zu generieren. Nach dem Rezzen eines Prims bearbeitet man dieses und kann dann im Menü unter Bauen -> Objekt -> Partikel editieren einen einfachen Partikeleditor aufrufen.
Für den Einsteiger hört sich das Erstellen eines Partikeleffekts erst einmal sehr kompliziert an, da in einem Partikelskript etliche Parameter eingestellt werden können. Um den Einstieg zu erleichtern, wurde The Particle Laboratory gegründet, welches Schritt für Schritt die Auswirkungen der einzelnen Parameter vorstellt und Beispiele bereit hält. Auch wird ein Generator bereitgehalten, mit dem man seinen eigenen Partikeleffekt einfach erstellen kann.
Wenn man die einzelnen Auswirkungen der Einstellungen kennt, sollte es nach dem Besuch des Kurses kein Problem mehr sein, Beispiel-Partikeleffekte an die eigenen Bedürfnisse anzupassen.
Für Nutzer des Firestorm-Viewers gibt es eine weitere Möglichkeit, auf einfache Weise Partikel zu generieren. Nach dem Rezzen eines Prims bearbeitet man dieses und kann dann im Menü unter Bauen -> Objekt -> Partikel editieren einen einfachen Partikeleditor aufrufen.
The Wastelands - 11 Sims voller Müll
Müll darf man dabei nicht sehr wörtlich nehmen. Die Gegend und auch die Bauten darauf sehen nur sehr kaputt aus. Fast überall kann man rezzen und so z.B. sein Auto auspacken, um auf dem großen Gelände - immerhin 11 zusammenängende Sims - herumzufahren. Auf dem Gelände wird ab und zu ein postapokalyptisches RP gespielt. Eine riesige (allerdings wohl auch defekte) Parabolantenne habe ich einmal benutzt, um auf Signale vom Mars zu warten ;)
Oft muss man auf nicht alltägliche Animationen gefasst sein, wenn man sich auf den einen oder anderen Poseball setzt. Manche Animationen sind nichts für schwache Nerven.
Weiterhin läd ein Labyrinth zum Erkunden ein und hinter jeder Hausecke könnte jemand lauern, der einem nicht wohlgesonnen ist. Hier noch ein paar Eindrücke von dem, was euch in The Wastelands so erwartet:
Oft muss man auf nicht alltägliche Animationen gefasst sein, wenn man sich auf den einen oder anderen Poseball setzt. Manche Animationen sind nichts für schwache Nerven.
Weiterhin läd ein Labyrinth zum Erkunden ein und hinter jeder Hausecke könnte jemand lauern, der einem nicht wohlgesonnen ist. Hier noch ein paar Eindrücke von dem, was euch in The Wastelands so erwartet:
Mittwoch, 9. Januar 2013
Montag, 7. Januar 2013
Camping ohne Bälle
Eigentlich wollte ich keine Werbung für Shops machen, aber dieses Camping-Feuer hat es mir dann doch angetan. Der Baum lässt sich per Menü entsprechend der Jahreszeit einstellen und die Feuerstelle bietet Sitzgelegenheiten für bis zu 11 (!) Avatare - und das auch noch ohne die nervigen Posebälle, die sonst immer die Landschaft verschandeln. Diese Feuerstelle und noch viele andere nette Sachen mehr sind im Shop von Amore Design zu finden. Die sehr günstigen Preise sprechen ebenfalls für sich.
Samstag, 5. Januar 2013
Auf den Straßen von Mainland
YavaScript Pod Station auf Durango |
© Linden Research, Inc. Licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 |
Die Pod-Stationen auf den Kontinenten sind über folgende Links erreichbar:
- Pod tours of Sansara (The Old Continent)
- Pod tours of Jeogeot (The Southern Continent)
- Pod tours of Corsica
- Pod tours of Corsica (Corsica Western Isles)
- Pod tours of Satori (Maebaleia south)
- Pod tours of Heterocera (The Northern Continent)
- Pod tours of Satori (Maebaleia Central)
- Pod tours of Satori (Maebaleia north)
- Pod tours of Zindra
Da auf den Routen sagenhaft viele Sim-Crossings bewältigt werden müssen und es dabei immer gehörig ruckelt, weisen entsprechende Schilder auf den Straßen darauf hin.
Auf den Touren begegnet man dem einen oder anderen, manchmal auch etwas merkwürdigen Fahrzeugen. Unter anderem auch Zügen der SLRR (mehr dazu in einem folgenden Blog-Posting). Die Fahrzeuge fahren ebenfalls automatisch, allerdings meist auf viel kürzeren Routen als die Tour-Pods.
Viele weitere Informationen zu den einzelnen Mainland-Straßen sind auch im SL-Wiki zu finden, so z.B. zum Heterocera-Network.
Und nun viel Spaß beim Erkunden von Mainland.
Mittwoch, 2. Januar 2013
The Garden - Für Garten- und Rätselfreunde
Wer mich kennt weiß, dass ich schön gestaltete Landschafts-Sims sehr mag. Mit The Garden möchte ich heute eine solche Sim vorstellen. Der Fantasy-Garten gliedert sich in viele kleine Bereiche und läd zu einem ausgedehnten Spaziergang ein. Am Landepunkt kann ein HUD erworben werden, mit dem sich auf der Sim ein Spiel spielen lässt. Die Sim bietet viele Spots, schöne Fotos zu machen. Die Betreiber veranstalten sogar einen monatlichen Fotowettbewerb. Weitere Infos sind auf der Webseite von The Garden zu finden.
MadPea Carneval - gruselig und genial
MadPea Carneval bietet viele gruselige Fahrgeschäfte. Die Farbabstimmung des Parks verstärkt noch das schaurige Gefühl beim Spazieren auf der Sim. Offensichtlich hat es anderen Avataren auf der Sim auch sehr gut gefallen. Einer hat sogar einen kleinen Film darüber gemacht:
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