Donnerstag, 31. Januar 2013

Bentham Forest

Mein erstes Videoprojekt zur Präsentation eines Ortes. Gruselig gehts zu in Bentham Forest. Hinter jeder Ecke könnte sich ein Monster verbergen.

Montag, 28. Januar 2013

Filmen in Secondlife

Seit kurzem unternehme ich die ersten Versuche, Filme in Secondlife aufzunehmen. Der Firestorm-Viewer lässt sich bestens mit einem SpaceNavigator von 3Dconnexion steuern. Die Filme nehme ich mit Fraps auf. Mein allererster Versuch:


In einem folgenden Beitrag werde ich noch näher auf die notwendigen Schritte und die Einstellungen beim Erstellen eines Films eingehen. Seid gespannt.

Montag, 21. Januar 2013

Home sweet home

Nach umfangreichen Bauarbeiten ist jetzt Home sweet home Version (hm, Nummerierung vergessen) verfügbar. Ich habe das Haus gegen ein nicht so primlastiges ausgetauscht (vorher 130 prims, jetzt 9!) und habe mich als Landschaftsgärtner betätigt. Wer vorbeikommen möchte, findet mich auf Devils Cave. Gäste sind immer herzlich willkommen. Alle Posebälle können und sollen genutzt werden. Vielleicht veranstalte ich ja mal eine Party im Urban-Style.

Zum Vorgeschmack gibts hier schon einmal ein paar Bilder:






Dienstag, 15. Januar 2013

Garden of Dreams

Eine absolute Meisterleistung der farblichen und gestalterischen Abstimmung der Sim ist Garden of Dreams. Eine wunderschöne Atmosphäre lad zum Entspannen oder Tanzen ein. Außerdem können hier komplette Szenen für die eigene Sim erworben werden. Eine eigene Webseite informiert über Neuerungen auf der Sim.




The Far Away - Nostalgie im Weizenfeld

Wer gern durch Weizenfelder schlendert, findet sicher Entspannung in The Far Away. Mit der hier gezeigten Dampflok lassen sich auch noch viele andere schöne Fotos schießen. Die entsprechenden Sitzplätze wollen aber erst einmal gefunden werden. Viel Glück!


Partikel selbstgemacht

Jeder kennt sie: Partikel in Secondlife. Neben ganz banalen Sachen (wie z.B. Poofern) werden Partikel für eine Vielzahl von optischen Effekten eingesetzt: Feuer, Wasserfälle, Bling bei Schmuck und Nebel.

Für den Einsteiger hört sich das Erstellen eines Partikeleffekts erst einmal sehr kompliziert an, da in einem Partikelskript etliche Parameter eingestellt werden können. Um den Einstieg zu erleichtern, wurde The Particle Laboratory gegründet, welches Schritt für Schritt die Auswirkungen der einzelnen Parameter vorstellt und Beispiele bereit hält. Auch wird ein Generator bereitgehalten, mit dem man seinen eigenen Partikeleffekt einfach erstellen kann.
Wenn man die einzelnen Auswirkungen der Einstellungen kennt, sollte es nach dem Besuch des Kurses kein Problem mehr sein, Beispiel-Partikeleffekte an die eigenen Bedürfnisse anzupassen.

Für Nutzer des Firestorm-Viewers gibt es eine weitere Möglichkeit, auf einfache Weise Partikel zu generieren. Nach dem Rezzen eines Prims bearbeitet man dieses und kann dann im Menü unter Bauen -> Objekt -> Partikel editieren einen einfachen Partikeleditor aufrufen.

The Wastelands - 11 Sims voller Müll

Müll darf man dabei nicht sehr wörtlich nehmen. Die Gegend und auch die Bauten darauf sehen nur sehr kaputt aus. Fast überall kann man rezzen und so z.B. sein Auto auspacken, um auf dem großen Gelände - immerhin 11 zusammenängende Sims - herumzufahren. Auf dem Gelände wird ab und zu ein postapokalyptisches RP gespielt. Eine riesige (allerdings wohl auch defekte) Parabolantenne habe ich einmal benutzt, um auf Signale vom Mars zu warten ;)

Oft muss man auf nicht alltägliche Animationen gefasst sein, wenn man sich auf den einen oder anderen Poseball setzt. Manche Animationen sind nichts für schwache Nerven.

Weiterhin läd ein Labyrinth zum Erkunden ein und hinter jeder Hausecke könnte jemand lauern, der einem nicht wohlgesonnen ist. Hier noch ein paar Eindrücke von dem, was euch in The Wastelands so erwartet: