Donnerstag, 28. Mai 2020

Mein neues Linden Home

Bereits vor zwei Jahren wurden die Linden Homes überarbeitet und die Größe der kostenlos zu besitzenden Fläche angepasst. Da meine alte Hütte nicht mehr wirklich schön oder neu war, habe ich einen Umzug gewagt.

Ich habe mich wieder für ein Modell im Grünen entschieden. Mit ein paar zusätzlichen Bäumen und ein bisschen mehr Gras sieht das ganz passabel aus. Auch die nun verfügbaren 351 Prims lassen mehr Luft zum Spielen.




Ich war eigentlich ganz froh darüber, dass mir ein Grundstück an der Sim-Grenze zugewiesen wurde. Die angrenzende Sim war mehr vom Wasser bedeckt und sah nicht so aus, als würde da noch etwas hingebaut werden. Aber, weit gefehlt. Ich bin an eine Baustelle gezogen.


Schrecklicherweise scheint dieser Text bis durch die Wand meines Schlafzimmers. Muss das sein?


Nun, warten wir mal ab, bis die Baustelle erledigt ist. Die Aussicht ist damit zwar passé, aber vielleicht ziehen ja nette Nachbarn ein.

Donnerstag, 15. März 2018

Mainlandpreise verringert und mehr "freies" Land

Seit gestern wurden die Preise für Mainland angepasst, die Preise wurden um 10% gesenkt und das Freikontingent an Landbesitz für Premium-Mitglieder verdoppelt.

Bisher konnte jedes Premium-Mitglied bis zu 512 m² Mainland kostenlos besitzen, seit gestern sind es 1024 m². Ebenfalls wurden die Preise für Landbesitz darüber angepasst.

Einen Vergleich der alten und neuen Preisstruktur findet man im Linden-Blog.

Dienstag, 22. August 2017

Der Ofen fehlt

Das ist doch einfach Mist! Direkt nach dem Login ist selbst nach 10 Minuten (bis zum Posten dieses Beitrags) der Ofen nicht geladen. Dabei wurde die Sim heute neu gestartet und hier ist eigentlich nie was los. Einfach Mist!


(Firestorm x64 5.0.7.52912)

Dienstag, 25. Juli 2017

Eventplaner für Gruppen

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Groupleader kennen das Problem: welches Mitglied ist wann für welche Veranstaltung reserviert? Wo bestehen Engpässe? Welche Mitglieder können kurzfristig einspringen? Abhilfe schafft hier das Performance Staff Board, welches Programmpunkte einer Veranstaltung mit teilnehmenden Mitgliedern auf einer Übersichtstafel anzeigt. Die Reservierung kann durch die Mitglieder selbst oder auch durch einen Admin durchgeführt werden. Admins können sich einen Belegungsplan im Browser anzeigen lassen. So behält man den Überblick!


Einrichtung

Die Einrichtung ist dabei ganz einfach: der Eigentümer trägt alle zur Bedienung berechtigten Avatare in eine Notecard des Boards ein und legt fest, ob der jeweilige Avatar Admin oder Mitglied ist. Damit ist die Einrichtung auch schon abgeschlossen.

Anschließend können die Admins die Kopfzeile und die Spaltenköpfe anklicken und einen frei wählbaren Text einstellen. Die Kopfzeile kann dabei max. 32 Zeichen lang sein, jeder Spaltenkopf max. 16 Zeichen.

Mitglieder

Mitglieder können jeden freien Platz anklicken und sich für einen Platz reservieren. Sobald ein Platz reserviert wurde, wird das Avatar-Profilbild auf diesem Platz angezeigt. Durch nochmaliges Anklicken kann die Reservierung wieder aufgehoben werden. Mitglieder können natürlich nur ihre eigenen Reservierungen aufheben. Beim Ein- oder Austragen erhalten alle Admins eine Benachrichtigung per Instant-Message. Diese Benachrichtigungsfunktion kann bei Bedarf in der Notecard des Boards deaktiviert werden.

Optisch abgetrennt auf der rechten Seite des Boards werden zwei Plätze angezeigt, die sich für Ersatz pro Veranstaltungspunkt nutzen lassen.

Admins

Admins stehen viele weitere Möglichkeiten zur Verfügung: sie können jeden Platz reservieren, wieder freigeben oder auch alle Reservierungen löschen. Die Bedienung erfolgt dabei ausschließlich über ein Menü. Komplizierte Chatbefehle sind zur Bedienung nicht erforderlich.

Ebenfalls können sich Admins eine Übersichtliste anzeigen lassen, welche im Browser ausgegeben wird. Die dort angezeigte Tabelle mit allen aktuellen Reservierungen kann durch Kopieren und Einfügen zur weiteren Bearbeitung in eine Tabellenkalkulation übernommen werden. Die Übersichtsliste kann bei Bedarf zeitlich begrenzt auch von anderen Personen, auch außerhalb von Secondlife, mit einem Browser angezeigt werden.

Anpassungen

Das Board kann kopiert werden, z.B. um für jede Veranstaltung ein eigenes Board aufstellen zu können. Sollte das Board farblich nicht zur Umgebung passen, kann es angepasst werden. Es ist modifizierbar.

Sollen auch andere Admins die Einstellungen in der Notecards des Board bearbeiten können, lässt sich das einfach über das Berechtigungssystem von Secondlife lösen. Beim Board muss dazu zuerst eine Gruppe eingestellt werden, der alle Admins angehören (nicht an die Gruppe übertragen!). Danach muss in den Eigenschaften der Notecard "Mit Gruppe teilen" eingestellt werden. Ab dann können alle Mitglieder der Gruppe die Notecard bearbeiten.

Aktualisierungen

Das eingebaute Update-System sorgt dafür, dass man automatisch mit der aktuellen Version versorgt wird.

Eigenschaften im Überblick

  • die Überschrift (z.B. der Ort der Veranstaltung) kann mit einem Mausklick gesetzt werden
  • es stehen max. 12 Veranstaltungspunkte zur Verfügung, zu denen sich jeweils max. 16 Mitarbeiter eintragen können
  • zwei Mitarbeiter pro Veranstaltungspunkt können gesondert am rechten Rand des Board dargestellt werden
  • die Namen der einzelnen Veranstaltungen sind ebenfalls mit einem Mausklick änderbar
  • Admins und Mitarbeiter werden in einer Notecard eingetragen und nur sie sind zur Bedienung des Boards berechtigt
  • beim Belegen eines Eintrags wird das Profilbild auf der jeweiligen Fläche angezeigt
  • Mitarbeiter können nur sich selbst auf freien Plätzen eintragen und auch wieder austragen
  • Admins können jeden Mitarbeiter auf jedem Platz eintragen oder wieder austragen
  • auf Wunsch gibt das Board einen Belegungsplan im internen SL-Browser aus
  • die Bedienung des Boards erfolgt komplett menügesteuert, es ist keine Eingabe kryptischer Kommandos notwendig
  • das Board hat ein Updatesystem eingebaut, über das automatisch neue Produktversionen bezogen werden können

Dienstag, 18. April 2017

Winterschlaf im Premium-Wohn-Silo

Da in letzter Zeit, aus meinter Sicht, in SL nichts wirklich Relevantes passiert ist, werde ich mich für eine längere Zeit in einen virtuellen Winterschlaf zurückziehen. Ich hoffe, Ihr verzeiht mir die Pause. Vielleicht starte ich ja irgendwann einmal wieder richtig durch. In diesem Sinne: viel Spaß und gute Nacht.
Premium-Wohn-Silo

Mittwoch, 11. Januar 2017

Sehr frühes Werk: Kittens Heaven

Da es nun überall in RL auch so schön weiß ist, habe ich mal ein frühes Werk von Anfang 2013 herausgekramt.


Leider existiert die Sim "Kittens Heaven" nicht mehr, weswegen auch keine LM hier eingefügt werden kann.

Donnerstag, 3. November 2016

Entwicklung der online Avatare 2015 / 2016

Leider ist in der Anzahl der gleichzeitig angemeldeten Avatare in Second Life ein Abwärtstrend zu erkennen. Waren es 2012 noch ca. 45.000 Avatare die gleichzeitig online gingen so sind es heute nur noch knapp 40.000. Hier die Entwicklung der letzten zwei Jahre:
 

(Die Seite mit der Statistik gibt es leider nicht mehr)

 
Ermittelt wurden die Daten über eine von Linden Labs öffentlich zur Verfügung gestellte Schnittstelle.

Dienstag, 27. September 2016

Firestorm: Tastaturkürzel bzw. Shortcuts anpassen

Obwohl Firestorm über die Oberfläche schon extrem anpassbar ist, so fehlt doch seit langem eins: die Möglichkeit, die Tastaturkürzel bzw. Shortcuts anzupassen. So z.B. sind einige vordefinierte Tastaturkürzel über eine deutsche Tastatur gar nicht erreichbar oder sind schon vom Betriebssystem belegt und haben dann in Firestorm keine Wirkung mehr.

Bei mir betrifft das insbesondere die standardmäßig auf Strg-Alt-F1 liegende Möglichkeit, die Oberfläche von Firestorm auszublenden, was ideal für Filmaufnahmen ist. Diese Tastenkombination ist unter Linux aber schon belegt und so habe ich mich auf die Suche gemacht, wie man das ändern könnte. Die gute Nachricht:  die Tastaturkürzel sind nicht fest im Programm verdrahtet und können durch das Bearbeiten einer Datei geändert werden.

Vorweg: das Editieren der entsprechenden Datei ist nichts für Anfänger. Man muss sich über die Syntax von XML im Klaren sein und eine Sicherungskopie der entsprechenden Datei anfertigen können, falls man beim Bearbeiten einen Fehler gemacht hat!

Nun aber zur Lösung: die Tastaturkürzel werden in der Datei "skins/default/xui/en/menu_viewer.xml", welche unterhalb des Installationsordners von Firestorm liegt, definiert. Zuerst legt man sich sicherheitshalber eine Kopie dieser Datei an, um sie im Notfall wiederherstellen zu können. Die XML-Datei kann mit einem ganz normalen Editor bearbeitet werden. Für jeden Menüpunkt findet man dort einen entsprechenden Eintrag und (sofern gesetzt) eine Tastenkombination.


Hier sieht man z.B. die Definition des Menüs "Erweitert -> Rendering-Eigenschaften". Bei "shortcut=" (die gelb markierte Stelle) ist bereits das alte Tastaturkürzel Strg-Alt-F1 gegen Shift-Alt-F1 ausgetauscht.

Zu beachten ist, dass hier ausschließlich die englischen Bezeichnungen für die Sondertasten zu verwenden sind: Umschalt -> shift, Strg -> control, Alt -> alt.

Unbedingt vor einer Änderung sollte man in der Datei suchen, ob die gewünschte Tastenkombination nicht schon bei einem anderen Menüpunkt eingetragen ist. Die Suche ist allerdings etwas kompliziert, denn die Sondertasten werden manchmal in unterschiedlicher Reihenfolge eingetragen (z.B. shift|alt|F1 oder alt|shift|F1).

Wenn dann eine neue freie Tastenkombination gefunden ist, speichert man die Datei nach dem Eintragen ab und startet anschließend Firestorm neu. Sollte alles korrekt verlaufen, so kann man sich ab nun über eine funktionierende eigene Tastenkombination freuen:


Wer überhaupt erst mal wissen möchte, welche Tastaturkürzel Firestorm überhaupt kennt, wird im Firestorm-Wiki fündig.

Dienstag, 9. August 2016

Avatar Rendering Complexity: eine Einführung

Mit der Version 4.7.9 wurde ein Feature aus dem LL-Viewer auch in Firestorm implementiert: die Avatar Rendering Complexity (ARC), auch als JellyDolls bezeichnet. Dabei wird eine Zahl aus der Kleidung und den sonstigen Anhängen (Haare, Schuhe, usw.) eines Avatars berechnet, die angibt, wie viel die Darstellung den eigenen Viewer belastet oder besser gesagt, den lokalen Rechner Zeit kostet. In den Einstellungen kann nun jeder persönlich festlegen, ab welcher ARC der jeweilige Avatar nur noch als einfarbige Puppe ohne Anhänge (JellyDoll) angezeigt wird und somit Lag auf dem eigenen Rechner vermieden wird.

Das Feature ist also ein bisschen eine erzieherische Maßnahme von LL. Avatare, die sich mit haufenweise Zeug behängen werden bei anderen nicht mehr komplett angezeigt. Klasse ist, dass LL keine Einschränkung auf Serverseite getroffen hat, sondern jedem die Entscheidung selbst überlassen hat, bis zu welcher Detailstufe der eigene Viewer Avatare noch komplett anzeigen soll.

Beim Betreten einer Sim senden die Viewer den aktuell eingestellten Wert der maximalen ARC an den Sim-Server. Aus diesen gesammelten ARC-Werten kann der Server ermitteln, welche Avatare bei anderen nicht komplett angezeigt werden. Anschließend bekommen Avatare in regelmäßigen Abständen einen kleinen Hinweis, dass sie evtl. von niemandem oder nur einer gewissen Anzahl von anderen Viewern korrekt dargestellt werden.

Die Anzeige der ARC kann im Menü einschaltet werden:


Es wird dann die ARC und noch zwei weitere Werte über dem Kopf des Avatars angezeigt. Der Wert in der zweiten Zeile gibt an, wie weit der jeweilige Avatar vom Betrachter weg steht bzw. vom Viewer an 1., 2. usw. Stelle gerendert wird. "1 rank" ist dabei der zuerst gerenderte Avatar, danach "2 rank" usw. In der dritten Zeile wird angegeben, wie viele Quadradmeter die Oberflächen aller Attachments des Avatars zusammen in Summe ergeben. Beispiele:


Die Standard-Avatare haben einen ARC von < 20.000. Im dritten Beispiel ist eine uralte Textur-Kleidung angezogen, ca. 50.000 ARC machen hier allerdings allein die Haare aus. Im Beispiel ganz rechts sieht man eine aus vielen Prims zusammengesetzte Kleidung, die heutzutage wohl bei fast gar keinem mehr dargestellt werden würde.

Sobald man sich umgezogen hat und die eigene ARC signifikant geändert hat, erhält man rechts oben einen entsprechenden Hinweis:



Ebenfalls angezeigt wird die ARC in der Liste der Outfits rechts unten bei Komplexität:


Die Anzeige gilt allerdings nur für das Outfit, welches man gerade angezogen hat.

Standardwerte für ARC

Bei der Installation von Firestorm wird anhand des Grafikkarten-Modells ermittelt, welche Grafikeinstellungen am besten für SL geeignet sind. Entsprechend dieser ermittelten Grafikstufe wird ein ARC-Wert festgelegt welcher anschließend voreingestellt wird:

Grafikstufemax. ARC
Low
35.000
Low-Mid
100.000
Mid
200.000
Mid-High
250.000
High
300.000
Hight-Ultra
350.000
Ultra
350.000

Diese Voreinstellungen können über die Firestorm-Schnelleinstellungen unter "Max. Komplexität" je nach Bedarf geändert werden:



Profile

Eine weitere Möglichkeit bietet das kleine Bildschirmsymbol rechts oben, mit dem sich verschiedene Profile mit unterschiedlichen Einstellungen des maximalen ARC erstellen lassen. So z.B. könnte man ein Profil "Club" mit einem niedrigen ARC-Wert und ein Profil "Fotos" mit einem sehr hohen ARC-Wert anlegen. Durch Doppelklick auf den Profilnamen lässt sich dann schnell zwischen den verschiedenen Einstellungen umschalten.

Fazit

Insgesamt ist ARC ein wirklich nützliches Feature, ums selbst bestimmen zu können, ob "überladene" Avatare den eigenen Rechner in die Knie zwingen können oder nicht. Ein SLer fasste es in einer Support-Gruppe als Antwort auf Ignoranz des Features sehr gut zusammen:
das update ist zum gemeinwohl. denn immerhin gibt es viele von uns, die keinen high end PC haben und trotzdem eine nette grafik wollen. wenn dein wert nun so hoch ist, das die lahme inet leitung des anderen blockiert ist für ne minute und die graka heiß läuft bis die person abschmiert, dann ist das ganz schön ätzend. und da auch immer mehr creator nicht genau wissen was sie tun, nimmt es eben immer mehr zu das des so läuft. aus dem grund daumen hoch für das update, auch wenn es mir nicht hilft, so ist es nur sozial. und da auch sl eine soziale plattform ist, ist sozial was gutes *zwinker* (Lebenselexier Hoffnung)

Weitere Informationen zu ARC finden sich in der entsprechenden Mitteilung von LL und einen Blog-Eintrag zum Thema von Echt Virtuell.

SpaceNavigator funktioniert wieder

Mit der gerade veröffentlichten Firestorm Version 4.7.9 funktioniert nun auch der 3Dconnexion SpaceNavigator wieder unter Linux 64bit. Getestet habe ich das unter Linux Mint 18 Cinnamon. Sollte der SpaceNavigator wider Erwarten nicht funktionieren, so muss eventuell der aktuelle Benutzer noch der Gruppe "input" hinzugefügt werden: sudo adduser <username> input.

Nach dem Start von Firestorm sollte im Log dann ein Eintrag über die erfolgreiche Initialisierung auftauchen:

$ grep joystick .firestorm_x64/logs/Firestorm.log 
newview/llviewerjoystick.cpp(268) : 2016-08-09T07:16:01Z INFO: init: ndof: mDriverState=1; mNdofDev=0xea67820; libinit=1

Danach kann auch wieder auf die Joystick-Konfiguration innerhalb von Firestorm zugegriffen werden.


Mittwoch, 18. Mai 2016

Das älteste Prim auf privatem Land

Nur durch Zufall bin ich auf das vorgeblich älteste Prim auf privatem Land in Secondlife gestoßen. Es ist auf Sistiana zu bewundern und wurde angeblich von Morix Bulloch am 25. März 2004 dort platziert. Den Prims in Secondlife sieht man ihr Alter ja leider nicht an. Interessant, jedoch auch unspektakulär: ein einfacher schwarzer Zylinder:


(Die Oberfläche musste ich mitfotografieren, da erst dann der Hover-Text über dem Prim sichtbar bleibt.)

Mittwoch, 2. März 2016

Verschandelt

Wie kann man nur so ein wunderbar gestaltetes Stückchen Land mit ein paar in der Luft hängenden Vendoren verschandeln? Das hätte es nun wirklich nicht gebraucht. Die schöne Landschaft ist genug Magnet um Besucher anzulocken. Hinweise auf den Shop funktionieren auch viel dezenter, z.B. in einer Hütte auf dem Land. Aber so? NEIN! Wer den Landstrich dennoch besuchen möchte, reist nach Kartimar.


Bessere Fotos mit Firestorm

Jeder kennt das Problem: die Screenshots in Secondlife sind immer sehr dunkel. Bei vielen Monitoren oder Grafikkarten kann man den sogenannten Gamma-Wert einstellen, welcher eine Anpassung der Helligkeitswerte eines Bildes entsprechend dem menschlichen Empfinden bewirkt. Natürlich wirken sich die Einstellungen an Monitor oder Grafikkarte nicht auf den Screenshot aus. Es muss eine Lösung in Firestorm her.

In den Grafikeinstellungen von Firestorm (Menü "Avatar -> Einstellungen -> Grafik -> Hardware") ist bereits ein Regler für Gamma enthalten, jedoch ist dieser immer abgeblendet, sobald einfache Shader verwendet werden. Diese sollte man auch nicht abschalten.

Es gibt jedoch einen zweiten Weg: über die Atmosphäreneinstellungen. Diese erreicht man, wenn man oben am Bildschirmrand auf "Himmel" klickt oder über das Menü "Welt -> Umgebungs-Editor -> Himmel-Voreinstellungen -> Einstellungen bearbeiten". Es erscheint das hier rechts dargestellte Fenster. Im unteren Teil kann der Gamma-Wert angepasst werden.

Für mich hat sich ein Wert von 1.74 als optimal erwiesen. Die Bilder sind mit dieser Einstellung deutlich heller.

Anschließend muss man der eigenen Einstellung einen eindeutigen Namen geben (hier im Beispiel "MySettings") und die Einstellungen mit einem Klick auf "Speichern" sichern.

Ab jetzt kann man immer auf diese Einstellung zugreifen. Einfach "Himmel" am oberen Fensterrand anklicken und die eigene Einstellung (steht immer ganz oben) auswählen.

Nun kann es passieren, dass nach einem Teleport plötzlich andere Einstellungen geladen werden. Dann muss noch der Schalter "Umgebung automatisch auf Regions-/Parzelleneinstellungen setzen" unter "Avatar -> Einstellungen -> Firestorm -> Windlight" ausgeschaltet werden.

Hier ein Beispiel mit den Default-Einstellungen, also ohne Anpassung des Gamma-Wertes und ohne irgendwelche Windlight-Einstellungen:


Und hier der gleiche Screenshot nach der Anpassung des Gamma-Wertes:


Man erkennt deutlich den Unterschied.

Dienstag, 1. März 2016

Netherwood

Seit langem wieder einmal habe ich in die Liste der Editors Pick's geschaut und dabei gleich ein kleines Schmuckstück entdeckt: Netherwood. Die Landschaft entstand inspiriert vom Lake District. Aber schaut selbst:







Montag, 4. Januar 2016

Handel mit Lindendollar weitgehend sinnfrei

Seitdem Linden Labs den Handel mit Linden Dollar (L$) nicht mehr für autorisierte Wiederverkäufer erlaubt bzw. das "Authorized L$ Reseller Pilot Program" zum 1. August 2015 eingestellt hat, ist der Handel mit L$ weitgehend sinnfrei geworden. Nach meiner eigenen Analyse wird der Kurs des Linden Dollar durch Linden Labs künstlich dem realen Dollarkurs angepasst. Ein echter Markt ergibt sich dadurch nicht mehr. Die Grafik zeigt die Handelsspanne und die Kurse des L$ gegenüber dem US$ für die vergangenen eineinhalb Jahre. Für jeden Verkauf von L$ über die nun einzig zugelassene Linden Labs eigene Börse LindeX werden 3,5% des Verkaufsbetrages Gebühren berechnet. Für jeden Kauf von L$ sind 0,30 US$ fällig. Bei einer maximal zu erwartenden Marge von 1% ist das nur noch Augenwischerei.

Wozu LindeX immer noch die Möglichkeit bietet, L$ per Limitkauf oder -verkauf zu handeln ist mir schleierhaft. Ausländische Secondlife-Nutzer können heutzutage ausschließlich vom US$-Kurs gegenüber der eigenen Währung profitieren.

Die Daten zu obiger Auswertung basieren auf den von Linden Labs zur Verfügung gestellten Informationen.

Freitag, 21. August 2015

Firestorm 4.7.3 wieder als 64bit-Version für Linux verfügbar

Seit kurzem ist eine neue Firestorm-Version verfügbar, welche nach langer Wartezeit nun auch wieder als 64bit-Variante für Linux zur Verfügung steht. Ein paar Highlights der Version 4.7.3 sind:

  • Project Layer Limits, mit denen bis zu 60 (!) Layer Kleidung angezogen werden können
  • das für den Marketplace wichtige VMM (Viewer Managed Marketplace)
  • RLV fixes
  • die Möglichkeit, Unterordner in den Outfit-Ordnern zu erstellen wurde wieder hinzugefügt
  • 64bit-Build können den für Texturen zugeteilten Speicher bis auf 1GB hochstellen, intern werden dann max. 2GB für Texturen verwendet, was zu viel weniger Texturen-Löschen im Speicher führt
  • die Erzeugung der Schatten des Avatars mit Mesh-Bekleidung oder -Form wurde verbessert
  • Schärfentiefe funktioniert jetzt auch unter Wasser

Weitere Änderungen können dem Blog-Posting der Firestorm-Entwickler oder den Release-Notes entnommen werden.

Ich persönlich hatte mich schon von der 64bit-Unterstützung und generell von einem Viewer unter Linux verabschiedet, da die letzte Firestorm-Version aufgrund von Bibliotheks-Inkompatibilitäten nicht zur Verfügung gestellt werden konnte. Außerdem hat Lindenlabs bekannt gegeben, dass die Linux-Unterstützung im Viewer aufgrund der geringen Nutzerzahl (angeblich nur 1% der Premium-Mitglieder) eingestellt wird. Lindenlabs erklärte sich allerdings bereit, Entwicklungen aus der Opensource-Gemeinde für Linux in ihren Viewer zu übernehmen.

Wie es nun scheint, geht jedoch die Entwicklung von Firestorm für Linux und auch in der 64bit-Variante weiter. Ein großes Dankeschön an das Firestorm-Team!

Donnerstag, 8. Januar 2015

Kurztip auf Digital Dreams

Neben einem von mir oft besuchten Laden in Secondlife befindet sich ein kleines landschaftlich schön gestaltetes Stück, welches ich euch nicht vorenthalten möchte. Es befindet sich direkt neben "Digital Dreams" und läd zu Fotosessions ein, die auch mal etwas düsterer sein können:






Dienstag, 16. Dezember 2014

Der dümmste Zeitvertreib in Secondlife: Campen

Immer mal wieder sieht man größere Avataranhäufungen, die scheinbar nichts tun und einfach nur so dasitzen. Nichts bewegt sich im Chat, Voice ist still. Sie campen. Für die, die mit dem Begriff nichts anfangen können: Campen bedeutet, sich eine gewisse Zeit an einem Ort in Secondlife aufzuhalten und dafür Linden-$ zu kassieren.

Wie sinnlos das Ganze ist, ist auf folgendem Video zu sehen.


Ausgezahlt wird alle 60 Minuten ein einziger L$. Zehn Avatare sitzen da einfach so rum. Also bekommt jeder statistisch gesehen pro Stunde 0,10 L$. Bei einem Kurs von 300 L$ für einen Euro entspricht das also ungefähr 0,03 Euro-Cent. Wie die Leute davon allein ihre Stromkosten fürs Rumsitzen decken wollen ist mir schleierhaft.